
Tất Cả tướng
TierList
Kỵ Binh
Bộ Binh
Cung Thủ
Mix Troops
Rally
Đồn Trú
Farm
Giữ Gìn HB
Trước KVK4
Mùa chinh phạt
Nền Văn Minh
Thông Tin Alp Arslan
Alp Arslan là một tướng cung thủ trong Rise of Kingdoms hiện đang là top đầu meta, đa năng và cây kỹ năng phong phú. Điểm mạnh của Alp Arslan là được thiết kế đặc biệt cho chiến đấu trên open field.
ROK Vs COD
Đánh Giá Tướng
Alp Arslan cho dù bạn là người chơi miễn phí hay đại gia điều đáng để đầu tư. Lý do bạn nên đầu tư vào anh ta ngay cả khi là người chơi miễn phí, đặc biệt nếu trọng tâm chính của bạn là các đơn vị cung thủ, là vì anh ta được thiết kế cho chiến trường mở với sát thương rất lớn, điều này vô cùng quan trọng.
Kỹ Năng Tướng
Sư Tử Quả Cảm
Kỹ năng chủ độngLoại mục tiêu: Đơn mục tiêuYêu cầu Nộ: 1000
Gây sát thương trực tiếp lên đạo quân mục tiêu (Hệ số Sát thương 2000). Đạo quân của chỉ huy này cũng nhận được hiệu ứng Hồn Sư Tử (Lionsoul) trong 10 giây:
Gây ra 1 cộng dồn hiệu ứng Xuyên Thấu (Pierce) lên đạo quân mục tiêu mỗi 3 giây. Các mục tiêu bị Xuyên Thấu sẽ chịu thêm sát thương mỗi giây trong 5 giây (Hệ số Sát thương 100). Hiệu ứng này có thể cộng dồn tối đa 3 lần và thời gian tác dụng sẽ được làm mới bất cứ khi nào nhận thêm cộng dồn mới.
Bản khi nâng cấp:
Hệ số Sát thương Trực tiếp: 1000 / 1200 / 1400 / 1600 / 2000
Hệ số Sát thương Thêm: 50 / 60 / 70 / 80 / 100
Gây ra 1 cộng dồn hiệu ứng Xuyên Thấu (Pierce) lên đạo quân mục tiêu mỗi 3 giây. Các mục tiêu bị Xuyên Thấu sẽ chịu thêm sát thương mỗi giây trong 5 giây (Hệ số Sát thương 100). Hiệu ứng này có thể cộng dồn tối đa 3 lần và thời gian tác dụng sẽ được làm mới bất cứ khi nào nhận thêm cộng dồn mới.
Bản khi nâng cấp:
Hệ số Sát thương Trực tiếp: 1000 / 1200 / 1400 / 1600 / 2000
Hệ số Sát thương Thêm: 50 / 60 / 70 / 80 / 100
Thuật Bắn Cung Oghuz
Kỹ năng bị động
Nếu chỉ huy này nằm trong một đạo quân dã chiến①:
Các đơn vị cung thủ của họ nhận thêm 25% Máu và 15% Tấn công.
Trong 10 giây đầu tiên sau khi vào trận chiến, các đòn tấn công thường có 50% cơ hội gây ra 1 cộng dồn hiệu ứng Xuyên Thấu. Thời gian hồi chiêu: 5 giây.
Đạo quân nhận thêm 10% hiệu ứng hồi máu nhận được và 25% Tốc độ diễu binh.
①: Đạo quân không thuộc đội tập kết (rally)/không đồn trú (garrison) trên bản đồ (không bao gồm các điểm tài nguyên). Bản khi nâng cấp:
Thưởng Máu Cung thủ: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
Thưởng Tấn công Cung thủ: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%
Thưởng Hồi máu: 2% / 4% / 6% / 8% / 10%
Thưởng Tốc độ Diễu binh: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
Các đơn vị cung thủ của họ nhận thêm 25% Máu và 15% Tấn công.
Trong 10 giây đầu tiên sau khi vào trận chiến, các đòn tấn công thường có 50% cơ hội gây ra 1 cộng dồn hiệu ứng Xuyên Thấu. Thời gian hồi chiêu: 5 giây.
Đạo quân nhận thêm 10% hiệu ứng hồi máu nhận được và 25% Tốc độ diễu binh.
①: Đạo quân không thuộc đội tập kết (rally)/không đồn trú (garrison) trên bản đồ (không bao gồm các điểm tài nguyên). Bản khi nâng cấp:
Thưởng Máu Cung thủ: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
Thưởng Tấn công Cung thủ: 5% / 7% / 9% / 12% / 15%
Thưởng Hồi máu: 2% / 4% / 6% / 8% / 10%
Thưởng Tốc độ Diễu binh: 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
Đại Bàng Hai Đầu
Kỹ năng bị động
Cứ mỗi 5 lần gây ra hiệu ứng bất lợi (debuff), đạo quân của chỉ huy này sẽ nhận được hiệu ứng Nhân Từ (Benevolence) trong 10 giây:
Các đòn tấn công thường có 50% cơ hội chọn tối đa 3 đạo quân địch không phải mục tiêu chính nằm xung quanh đạo quân mục tiêu; những đạo quân không phải mục tiêu chính này sẽ phải chịu 2 hiệu ứng bất lợi đã được chỉ huy này áp đặt lên đạo quân mục tiêu, bao gồm Xuyên Thấu, Độc, Chậm, và các hiệu ứng bất lợi thông thường khác ngoài sát thương thêm. Thời gian hồi chiêu: 4 giây.
Cứ mỗi 5 lần cung cấp hiệu ứng có lợi (buff), đạo quân của chỉ huy này sẽ nhận được hiệu ứng Hiểm Ác (Malevolence) trong 10 giây:
Có 50% cơ hội hồi phục một tỷ lệ phần trăm đơn vị bị thương nhẹ khi gây sát thương trực tiếp hoặc sát thương chuẩn, tương đương với 20% Hệ số Sát thương của nó. Thời gian hồi chiêu: 3 giây.
Bản khi nâng cấp:
Tỷ lệ kích hoạt: 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
Tỷ lệ Sát thương chuyển thành Hồi máu: 5% / 8% / 11% / 15% / 20%
Các đòn tấn công thường có 50% cơ hội chọn tối đa 3 đạo quân địch không phải mục tiêu chính nằm xung quanh đạo quân mục tiêu; những đạo quân không phải mục tiêu chính này sẽ phải chịu 2 hiệu ứng bất lợi đã được chỉ huy này áp đặt lên đạo quân mục tiêu, bao gồm Xuyên Thấu, Độc, Chậm, và các hiệu ứng bất lợi thông thường khác ngoài sát thương thêm. Thời gian hồi chiêu: 4 giây.
Cứ mỗi 5 lần cung cấp hiệu ứng có lợi (buff), đạo quân của chỉ huy này sẽ nhận được hiệu ứng Hiểm Ác (Malevolence) trong 10 giây:
Có 50% cơ hội hồi phục một tỷ lệ phần trăm đơn vị bị thương nhẹ khi gây sát thương trực tiếp hoặc sát thương chuẩn, tương đương với 20% Hệ số Sát thương của nó. Thời gian hồi chiêu: 3 giây.
Bản khi nâng cấp:
Tỷ lệ kích hoạt: 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
Tỷ lệ Sát thương chuyển thành Hồi máu: 5% / 8% / 11% / 15% / 20%
Phát Bắn Kiểu Parthia
Kỹ năng bị động
Khi chỉ huy này nằm trong một đạo quân dã chiến:
Khi sử dụng một kỹ năng chủ động, đạo quân của chỉ huy này gây sát thương trực tiếp lên đạo quân mục tiêu (Hệ số Sát thương = số lượng hiệu ứng bất lợi trên đạo quân mục tiêu x 100, đạt tối đa Hệ số Sát thương là 1000).
Khi đạo quân của chỉ huy này gây sát thương kỹ năng, nó có 50% cơ hội nhận ít hơn 10% sát thương phải chịu trong 3 giây.
Bản khi nâng cấp:
Hệ số Sát thương Trực tiếp: 20 / 40 / 60 / 80 / 100
Hệ số Sát thương Trực tiếp (Tối đa): 200 / 400 / 600 / 800 / 1000
Giảm Sát thương nhận vào: 5% / 6% / 7% / 8% / 10%
Khi sử dụng một kỹ năng chủ động, đạo quân của chỉ huy này gây sát thương trực tiếp lên đạo quân mục tiêu (Hệ số Sát thương = số lượng hiệu ứng bất lợi trên đạo quân mục tiêu x 100, đạt tối đa Hệ số Sát thương là 1000).
Khi đạo quân của chỉ huy này gây sát thương kỹ năng, nó có 50% cơ hội nhận ít hơn 10% sát thương phải chịu trong 3 giây.
Bản khi nâng cấp:
Hệ số Sát thương Trực tiếp: 20 / 40 / 60 / 80 / 100
Hệ số Sát thương Trực tiếp (Tối đa): 200 / 400 / 600 / 800 / 1000
Giảm Sát thương nhận vào: 5% / 6% / 7% / 8% / 10%
Cha Của Những Chinh Phạt
Kỹ năng đặc biệt
Khi đạo quân của chỉ huy này gây ra một hiệu ứng bất lợi, các mục tiêu bị ảnh hưởng sẽ bị giảm 5% Phòng thủ trong 5 giây. Hiệu ứng này có thể cộng dồn tối đa 2 lần và thời gian tác dụng sẽ được làm mới bất cứ khi nào nhận thêm cộng dồn mới. Hiệu ứng này có thể được kích hoạt tối đa 3 lần mỗi giây, và mỗi đạo quân mục tiêu có thể kích hoạt hiệu ứng tối đa 1 lần mỗi giây. Thời gian hồi chiêu: 1 giây.
Khi đạo quân của chỉ huy này cung cấp hiệu ứng hồi máu hoặc hiệu ứng có lợi, các mục tiêu được hồi máu hoặc nhận hiệu ứng có lợi sẽ nhận thêm 2% Phòng thủ trong 5 giây. Hiệu ứng này có thể cộng dồn tối đa 5 lần và thời gian tác dụng sẽ được làm mới bất cứ khi nào nhận thêm cộng dồn mới. Hiệu ứng này có thể được kích hoạt tối đa 3 lần mỗi giây, và mỗi đạo quân mục tiêu có thể kích hoạt hiệu ứng tối đa 1 lần mỗi giây. Thời gian hồi chiêu: 1 giây.
Khi đạo quân của chỉ huy này cung cấp hiệu ứng hồi máu hoặc hiệu ứng có lợi, các mục tiêu được hồi máu hoặc nhận hiệu ứng có lợi sẽ nhận thêm 2% Phòng thủ trong 5 giây. Hiệu ứng này có thể cộng dồn tối đa 5 lần và thời gian tác dụng sẽ được làm mới bất cứ khi nào nhận thêm cộng dồn mới. Hiệu ứng này có thể được kích hoạt tối đa 3 lần mỗi giây, và mỗi đạo quân mục tiêu có thể kích hoạt hiệu ứng tối đa 1 lần mỗi giây. Thời gian hồi chiêu: 1 giây.
Cặp Chỉ Huy Tốt Nhất
Gia Cát Lượng
Hermann Prime
Shajar al-Durr
Đội Hình Tốt Nhất
Đội Hình Tam GiácXây Dựng Cây Tài Năng
Trong hầu hết các trường hợp khi sử dụng Alp Arslan cùng với 2 đội cung thủ trở lên, đây là cây kỹ năng nên chọn. Nếu bạn sử dụng anh ta với Herman Prime, bạn sẽ luôn sử dụng Hermann Prime làm chỉ huy chính.